Posts

დღის ქვიზი (პითონი)

Image
პირველ რიგში მინდა გითხრა, რომ ძალიან მაგარია 🐍 პითონის სწავლით რომ დაინტერესდი. წარმატებას გისურვებ.  დღეს კიდევ ერთი კითხვა მინდა შემოგთავაზოთ, ამჯერად პითონზე. სირთულის მიხედვით ამ კითხვას 2 ვარსკვლავი დავუწერე. ცოტა თავსატეხივით რომაა მაგიტომ :). თანაც კითხვა IV-VI კლასის იმ მოსწვლეებზეა გათვლილი, ვინც ახლა იწყებს პითონის სწავლას. თუ გინდა პითონის შესახებ უფრო მეტი ინფორმაცია მიიღო და დაწყებითი კლასი მოსწავლე  ხარ, შეგიძლია რეგისტრაცია გაიარო ❤️ დათოს ტრენინგზე 👍 და უფასოდ ისწავლო პროგრამირება პითონში და თუ მასწავლებელი ხართ და თქვენს მოსწავლეებს გინდათ ასწავლოთ პითონი , გინდათ წვდომა გქონდეთ სასწავლო რესურსებზე და კლასის მართვის ინსტრუმენტებზე (ლექციებზე, დავალებებზე, ქვიზებზე, შეფასების სისტემაზე, სახელმძღვანელოზე) დარეგისტრირდი მასწავლებლის ვორკშოპზე ამ კითხვაზე პასუხის გასაცემად დაგვჭირდება 3 თემის ცოდნა: 1) პითონის ტიპები 2) ფუნქციები len(), range () 3) for ციკლის მუშაობა კითხვის სირთულე:  **** * რამდენად საინტერესოა: *** * *  ::  ქვიზის განმა...

DeepSeek: ადაპტური დეკოდირების ალგორითმი

Image
  DeepSeek-მა AI-ის სამყაროში რევოლუციური ინსტრუმენტის სახით გამოიკვეთა, რომელიც თავისი შესაძლებლობებით აჭარბებს წინა მოდელების (როგორიცაა ChatGPT, Gemini და Copilot) ლიმიტებს. მისი ეფექტურობის ერთ-ერთი საკვანძო ასპექტია ადაპტური დეკოდირების ალგორითმი – ინოვაციური სისტემა, რომელიც უმაღლეს დონეზე ასრულებს მომხმარებელთან ურთიერთქმედების ოპტიმიზაციას და პროდუქტიულობას ზრდის. ამ თავში გაეცნობით, თუ როგორ მუშაობს ეს ალგორითმი – როგორტექნიკური ახსნა-განმარტებებით, ასევე პრაქტიკული ანალოგიებით, რომლებიც რეალურ სამყაროში მისი მოქმედების გაგებას დაგეხმარებათ. 1. რა არის ადაპტური დეკოდირება? ადაპტური დეკოდირება არის პროცესი, რომლის დროსაც AI მოდელი დინამიურად აგენერირებს პასუხებს, რეგულირებს მათ საუბრის ან ამოცანის კონტექსტის მიხედვით. ტრადიციული მიდგომებისგან განსხვავებით (სადაც პასუხები სტატიკურია და წინასწარ განსაზღვრული წესებზეა დაფუძნებული), DeepSeek იყენებს ალგორითმს, რომელსაც შეუძლია პასუხების დახვეწა ურთიერთქმედების კონტექსტის მიხედვით. ეს ნიშნავს, რომ ის მხოლოდ ინფორმაციის გაცვლას ა...

დღის ქვიზი (OS 1)

Image
ეს კითხვა ტექნოლოგიების გამოცდის 2023 წლის მე-5 კითხვაა. თითქოს რთული დავალებაა, მაგრამ როცა დათო ახსნის, ყველაფერი მარტივ გახდება.  რატომ გირჩევთ ამ პოსტის წაკითხვას? რადგანაც დარწმუნებული ვარ 2025 წლის გამოცდაზე მსგავსი მინუმუმ 2 კითხვა იქნება. ეს კი 2 ქულაა.  თუ უფრო დეტალურად გინდა სკრეჩის ან საგამოცდო საკითხების შესწავლა, გაიარე რეგისტრაცია ❤️ დათოს ტრენინგზე 👍 ამ კითხვაზე პასუხის გასაცემად დაგვჭირდება 2 თემის ცოდნა: 1) ფერების ციფრული მოდელი  2) თვლის სისტემები კითხვის სირთულე: **** * რამდენად საინტერესოა: *** * *  ::  ფერების ციფრული მოდელი ეკრანზე გამოსახულება პიქსელების ბადისგან შედგება. ისევე როგორც მათემატიკის რვეულშია ხოლმე. თითოეული პიქსელის ფერი სამი ფერის შერევით (განათების ინტენსივობით) მიიღება. ეს ფერებია 🟥   R  (Red) წითელი , 🟩   G (Green) მწვანე და 🟦   B  (Blue) ლურჯი.    იმისთვის რომ პროგრამულად ამ ფერების მართვა შევძლოთ, გამოიყენება ფერების ჩაწერის რამდენიმე მოდელი. ერთ-ერთი ასეთ მარტივ მოდელს სწორ...

პიკერი

Image
გითჰაბში დავამტე ფერების პიკერის html და პითონის სორს კოდები. პითონში გამოყენებულია pygame და pygame_gui ბიბლიოთეკები. ამიტომ მათი ინსტალაცია დაგჭირდებათ  python3 -m pip install -U pygame==2.6.0 pip install pygame_gui -U ბრძანებების დახმარებით. RED / წითელი GREEN / მწვანე BLUE / ლურჯი RGB: RGB(25, 25, 25) HEX: #191919 შეგიძლიათ გუგლის პიკერი მოსინჯოთ

დღის ქვიზი (სკრეჩი2)

Image
ეს კითხვა ტექნოლოგიების გამოცდის 2024 წლის მე-17 კითხვაა. თითქოს რთული დავალებაა, მაგრამ როცა დათო ახსნის, ყველაფერი მარტივ გახდება.  რატომ გირჩევთ ამ პოსტის წიკითხვას? რადგანაც დარწმუნებული ვარ 2025 წლის გამოცდაზე მსგავსი მინუმუმ 2 კითხვა იქნება. ეს კი 2 ქულაა.  თუ უფრო დეტალურად გინდა სკრეჩის ან საგამოცდო საკითხების შესწავლა, გაიარე  რეგისტრაცია  ❤️  დათოს ტრენინგზე  👍 ნახეთ კოდი სკრეჩის  საიტზე. დროშაზე დაჭერის შემდეგ  set to ბლოკის გამოყენებით X ცვლადის მნიშვნელობა გახდება 1.  შემდეგ კოდში ვხედავთ repeat until ციკლის ბლოკს ამ ციკლის შესრულებამდე ოპერატორების ბლოკის დახმარებით ხდება პირობის შემოწმება: X=8 ? ანუ თუ X ტოლია 8-ის, ციკლი არ შესრულდება და კოდი შემდეგ ბლოკზე გადავა. ვინაიდან ამ ეტაპზე X უდრის 1-ს,  X=8 პირობა აბრუნებს მცდარია   false პასუხს. ეს კი repeat until ციკლის შესრულების პირობაა; ამრიგად შესრულდება ციკლში არსებული ბლოკები. კერძოდ:   შემდეგი ბლოკი არის if პირობის შესრულება. ამ ბლოკის პირობაა X ნა...

დღის კოდი 2

Image
  ამ პატარა კოდში ნაჩვენებია getpass() ბიბლიოთეკის გამოყენებით როგორ შეიძლება მომხარებლის სახელისა და პაროლის კონტროლი. კოდის გამოყენება V-VI კლასი მოსწავლეებთან მარტივად შეიძლება კოდი გითჰაბზე: #___________________________________ რა თქმა უნდა რეალურ პროექტებში მომხმარებლის სახელი და პაროლი ბაზაში ინახება, თანაც ჰეშირებულად. ამ კოდში კი მხოლოდ კლავიატურიდან შეყვანილი ტექსტის შედარება ხდება. მოკლედ ეს კოდი უსაფრთოების თვალსაზრისით ძალიან სუსტია თუმცა ჩვენი ჰარვარდის კურსის week9 ფინანსების დავალებაში ერთი ხაზის გამოყენება ნამდვილად დაგჭირდებათ. (მომხმარებლის login დროს) სტაფის მიერ შესრულებეული დავალება: ამ ბმულზე უშუალოდ getpass() ფუნქციის კოდი შეგიძლათ ნახოთ ასევე შეიძლება საინტერესო იყოს ფუნქცია getuser() რომელსაც გამომაქვს კომპიუტერში შესული მომხარებლის სახელი. ის თანმიმდევრობით ამოწმებს environment ცვლადებს LOGNAME, USER, LNAME და USERNAME. აბრუნებს პირველივე არაცარიელ მნიშვნელობას. თუ პითონის ტრენინგები გაინტერერესებთ, ნახეთ ინფორმაცია პროგრამირების სახელმძღანელოების შესახე...

დღის ქვიზი (სკრეჩი)

Image
  კითხვა: მოცემული კოდის შესრულებისას რა მოხდება თუ თაგვის კურსორი შეეხება სანაგვე ყუთს (Oscar)? ა) გაქრება ბოძი ბ) ნაგავი (Trash) ჩავარდება სანაგვე ყუთში გ) კოსტუმი გაიცვლება oscar2-ზე დ) კოსტუმი გაიცვლება oscar1-ზე სრული კოდი  :: განმარტება ამ კოდით თუ თაგვის კურსორი შეეხება სანაგვე ყუთს, სანაგვე ყუთის თავსახური აიწევა. დასაწყისში შენ ხედავ, რომ კოდში გამოყენებულია მოვლენის   Events   ბლოკი  დროშაზე დაჭერისას when clicker .  ანუ კოდის შესრულება დროშაზე დაჭერის შემდეგ ზევიდან ქვევით დაიწყება  დროშაზე დაჭერის შემდეგ ნებისმიერი კოსტუმი oscar1-ზე გადაერთვება switch costume to .  ეს ბლოკი გარეგნობა Looks ჯგუფის ბლოკია.  შედეგად ეკრანზე გამოჩნდება სანაგვე ყუთის თავდახურული ვერსია.  იმისთვის რომ თაგვის კურსორის მოძრაობის მიხედვით რაიმე მოქმედება შევძლოთ, კოდში გამოყენებულია ეხება touching ბლოკი სენსორების sensing ჯგუფიდან  ანუ როცა თაგვის კურსორი შეეხება სანაგვე ყუთის oskar სპრაიტს, ამუშავდება  if-else  ბლოკი. ეს იმიტომ ხ...